Pada tahun 2025, konsumen menghabiskan lebih banyak uang untuk aplikasi seluler non-game dibandingkan untuk game untuk pertama kalinya, menurut temuan dari perusahaan intelijen pasar.Menara Sensing unittahunanLaporan “Status Seluler”.Meskipun pencapaian ini telah terlihat di pasar tertentu, seperti AS, atauselama kuartal tertentutahun 2025 menandai pertama kalinya hal ini terjadi secara global. Di seluruh dunia, konsumen menghabiskan sekitar $ 85 miliar untuk membeli aplikasi pada tahun lalu, yang berarti peningkatan sebesar 21 % dari tahun ke tahun. Angka tersebut juga hampir 2, 8 x lipat dari jumlah yang dibelanjakan lima tahun lalu.
AI generatif, yang merupakan tren penting selama setahun terakhir, memimpin pertumbuhan pendapatan, karena pendapatan pembelian dalam aplikasi dalam kategori ini meningkat lebih dari tiga kali lipat hingga mencapai $ 5 miliar pada tahun 2025 Unduhan aplikasi AI juga meningkat, dua kali lipat dari tahun ke tahun hingga mencapai 3, 8 miliar.
Pertumbuhan segmen ini dapat disebabkan oleh beberapa faktor. Popularitas asisten AI di kalangan konsumen merupakan faktor pendorong yang besar, dengan 10 aplikasi yang paling banyak diunduh adalah asisten AI. Grup ini dipimpin oleh ChatGPT OpenAI, Google Gemini, dan DeepSeek. ChatGPT sendiri menghasilkan pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) international sebesar $ 3, 4 miliar– angka yang kami laporkan pada akhir tahun lalu.
Pada tahun 2025, konsumen menghabiskan 48 miliar jam dalam aplikasi AI generatif, atau 3, 6 x overall waktu yang dihabiskan pada tahun 2024 dan 10 x dibandingkan tahun 2023 Volume sesi, yang berarti frekuensi pengguna membuka dan menggunakan aplikasi, mencapai satu triliun pada tahun 2025 Perlu dicatat, angka ini tumbuh lebih cepat dibandingkan jumlah download, yang menunjukkan bahwa pengguna lama memperdalam interaksi mereka lebih cepat dibandingkan aplikasi yang menambah pengguna baru.
Faktor lain yang mendorong pendapatan dan adopsi aplikasi AI adalah perusahaan teknologi besar seperti Google, Microsoft, dan X telah banyak berinvestasi pada asisten AI mereka untuk menantang ChatGPT. Selama setahun terakhir, mereka telah meluncurkan kemampuan baru dengan cepat, meningkatkan berbagai bidang seperti bantuan coding, pembuatan konten, penalaran, pelaksanaan tugas, akurasi, dan banyak lagi. Laporan tersebut secara khusus menyebutkan peningkatan dalam pembuatan gambar dan video clip, seperti design pembuatan gambar GPT- 4 o dari ChatGPT yang dirilis pada bulan Maret, dan Nano Banana dari Google.
Di antara penerbit AI teratas, OpenAI dan DeepSeek menyumbang hampir 50 % unduhan worldwide, naik dari 21 % pada tahun 2024 Sementara itu, penerbit teknologi besar meningkatkan pangsa pasar mereka dari 14 % menjadi hampir 30 % pada waktu yang sama, mengalahkan pesaing ChatGPT sebelumnya seperti Nova, Codeway, dan Conversation Smith.
Laporan tersebut juga menyoroti peran seluler dalam menghubungkan pengguna ke layanan AI generatif. Sensing unit Tower memperkirakan complete pengguna asisten AI mencapai 200 juta di AS pada akhir tahun, dan lebih dari setengahnya (110 juta) mengakses asisten tersebut secara eksklusif di perangkat seluler. Sebagai perbandingan, pada tahun 2024, hanya sekitar 13 juta pengguna yang menggunakan perangkat seluler saja.
acara Techcrunch
San Fransisco13 – 15 Oktober 2026
Selain asisten, aplikasi AI populer lainnya termasuk aplikasi pembuatan musik AI Suno; Aplikasi teks-ke-video ByteDance, Jimeng AI; dan aplikasi pendamping AI seperti Character.ai dan PolyBuzz.
Namun, AI bukanlah satu-satunya pendorong pendapatan tahun lalu, demikian temuan Sensing unit Tower. Aplikasi lain, termasuk aplikasi dalam kategori seperti media sosial, streaming video, dan produktivitas, juga membantu mendorong pertumbuhan, kata laporan tersebut. Misalnya, konsumen menghabiskan rata-rata 90 menit per hari di aplikasi media sosial, atau totalnya hampir 2, 5 triliun jam, naik 5 % dari tahun ke tahun.
