Pengembang dari studio Wildlight Entertainment di baliknya Haigold Sebelumnya, dia pernah bekerja di bawah payung besar, dimana pendiri studio ini menciptakan dan mengembangkan rudal Titan. Legenda puncak Perusahaan EA, yang memiliki skala sebesar perusahaan game, telah siap untuk memulai bisnisnya sendiri empat setengah tahun yang lalu.
Dusty Welch, pendiri dan CEO Wildlight, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Polygon bahwa visi kami adalah membangun sebuah studio, Wildlight yang bisa menjadi rumah bagi banyak orang berbakat yang kami kerjakan bersama. Pertahanan Tinggi Game pertama dari Wildlight.
Saat ini, sekitar 100 orang dari mereka bekerja di sekitar 60 orang sebelumnya, dan sekitar 60 dari mereka telah bekerja di luar sana. Di puncak Legenda Kami ingin menciptakan lingkungan yang unik dan unik, yang tidak akan bertanggung jawab seperti penerbit besar perusahaan besar.
Wildlight tahu apa yang mereka ingin mempertahankan dan jenis game yang mereka inginkan. “Kami telah membuat pedoman yang sangat sederhana untuk diri sendiri sejak awal, dan menciptakan game multi-player yang kompetitif adalah salah satu hal yang ingin kami lakukan, membangun keunggulan kami”, kata Chad Grenell, pencipta dan manajer studio / direktur game.
Perbedaan antara dua jenis jenis jenis ini Pertahanan Tinggi Wildlight pertama adalah proyek kolaborasi multiplayer yang mengubah karakter pertama yang disebut sebagai game penembakan. Dalam game ini, para pemain bersaing untuk mengendalikan sebuah item yang akan memungkinkan mereka untuk memasuki basis tim lawan mereka dan menghancurkan target tertentu untuk menang. Legenda puncak Aku tidak tahu.
Saat ini, ada beberapa hal yang telah terbukti bahwa gerakan kreatif ini adalah dua titik yang berbeda. Pertahanan Tinggi Setelah mendapatkan tanggapan awal positif dari kampanye pre-release, pemain tidak begitu teruja sekarang; saat ini, peringkatnya adalah 67 di Metacritic dengan lebih dari 23,000 komentar yang tidak dapat dibantah di Steam. Meskipun ini tidak berhasil, namun telah menemukan beberapa pemain yang membuat suara ketika orang merasa lebih bingung dengan apa yang dia lakukan.
Setelah beberapa waktu, kami mulai mempertimbangkan berbagai arah, bahkan mempertimbangkan desain game setiap Hari Pekerja, kata Mengrenil. “Jadi, baiklah, hari ini hari Selasa.
Namun, yang paling penting, game ini sangat disukai oleh orang-orang yang pernah memainkannya.
Banyak ide yang dibuang. Orang-orang yang tinggal di sana? Mereka akan memberi petunjuk. Greniel mengatakan: “Orang-orang ini benar-benar hebat dalam memilih arah awal dan membiarkannya membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan, sehingga kita tidak terlalu terikat pada ide tertentu.
Meskipun banyak ide yang dipertimbangkan oleh The Shining of the Wilderness, satu hal yang selalu pasti: studio akan membuat game penembakan, bahkan jika wilayah itu adalah jenis yang ramai. Legenda puncak Game Call of Duty yang diluncurkan pada tahun 2019 dan masih menjadi tren utama dari game ini, membuat game Call of Thrones kembali ke puncak menu makanan. Pertempuran 6 “Saya tidak bisa. Arca-Arca menyerang “Saya tidak akan bisa melakukannya. Para Penembaki Neraka 2 Mereka baru saja meledak di dunia, dan mereka tidak bisa memaksakan diri. Musisi Marvel Game ini menawarkan game penembakan hero yang dibangun di sekitar superhero yang paling populer, namun Wildlight tidak khawatir tentang hal-hal ini.
Saya pikir beberapa game memiliki elemen yang akan Anda lihat di game kami, tetapi jujur, saya pikir tidak ada yang bisa dibandingkan dengan pengalaman ini.
Dilansir dari situs resmi resmi resmi ASN, The Guardian, mengatakan bahwa “Penggunaan senjata yang tidak dapat dihindari adalah orang yang tidak memiliki kemampuan untuk bermain game, dan mereka tidak memiliki kekuatan untuk bermain, dan tidak memiliki kesempatan untuk menghasilkan uang”.
Salah satu masalah utama dalam game adalah menciptakan hal-hal baru dalam genre game penembak, tetapi ini adalah hal yang sangat disukai oleh pengembang Wildlight. Di puncak (Selengkapnya) Legenda Anda telah mengunci kesuksesan Di puncak Setelah suksesnya, Respawn Entertainment membatasi risiko yang mungkin dimiliki tim Respaw Entertainment, namun keaslian membuat Wildlight kembali beranjak:
Tapi kreativitas ini tidak tanpa tantangan. Jason Torfin, direktur produk dan penerbitan dan penulis game, mengatakan bahwa bagian yang paling sulit adalah mencoba untuk menyelesaikan semua pekerjaan ini dari awal dan sekaligus.
Di samping studio independen yang baru saja memulai, keuntungan dari Wildlight adalah bahwa sebagian besar anggota timnya telah bekerja sama dengan berbagai game selama bertahun-tahun.
Sebagai studio independen, Wildlight tidak memiliki komitmen terhadap nilai-nilai pemegang saham atau memenuhi kriteria keuntungan tertentu. “Oh, kami beruntung bisa berdiri sendiri”, kata Bulch. Pertahanan Tinggi Di mana mereka menemukan bahwa mereka telah membuat sebuah studio yang dicintai dan dihormati oleh banyak orang di dunia.
Untuk itu, menarik sebanyak mungkin pemain adalah faktor penting dalam melakukan hal ini. Pertahanan Tinggi Game gratis tidak memiliki hambatan: bermain game kami penuh harapan dan memberikan kami semua pengalaman ini, “kata Peng Grenail.
Game penembak lainnya juga berhasil dengan harga yang sedang, seperti Para Penembaki Neraka 2 “Saya tidak akan bisa melakukannya. Arca-Arca menyerang Tapi, di tahun ini, harga yang ditawarkan untuk layanan ini masih sangat tinggi, dan harga yang dijual masih tinggi, dengan harga yang mencapai $69.99. Pertahanan Tinggi “Saya tidak tahu apa yang terjadi di sini, tapi saya tidak tahu bagaimana saya bisa melakukannya”, kata Paul, “karena Anda memiliki beberapa contoh dari orang-orang yang telah menggunakan model bisnis yang berbeda dalam empat tahun terakhir? Pertahanan Tinggi Di sini, Anda dapat melihat bahwa Anda memiliki banyak produk yang berbeda, seperti produk kosmetik, dan produk kosmetiki.
Grenier mengatakan bahwa untuk Wildlight, menciptakan game yang populer dan menjadi bagian dari game yang menarik adalah hal terpenting.
