Situs-situs taman binatang yang awalnya ada di Griffith Park penuh dengan kenangan masa lalu.
Dengan kata lain, ini adalah tempat emas yang tidak terlupakan untuk menceritakan.
Ghost in the Machine: Ghost in a Zoo adalah pengalaman interaktif di lokasi tertentu, dimana hantu menjadi hidup melalui ponsel kita. Dalam cerita, perangkat kita menjadi pintu masuk ke dunia lain, atau lebih tepatnya, menjadi titik tengah antara alam semesta dan masa depan kita.
Proyek augmented reality adalah visi Koryn Wicks, seorang penari dan penari yang terlatih yang menciptakan karya hiburan yang mendalam saat bekerja di ruang taman tema yang lebih luas. Proyek ini akan dibangun kembali di Griffith Park pada sore hari Jumat dan Minggu ini, tepat pada final IndieCade Awards, Indie Cade, sebuah festival game independen yang pernah dihadapi dan sekarang terutama online.
Koryn Wicks, Ghost in the Machine: Desainer dari Taman Kebun Binatang Lama.
(Kera Batkoski/Los Angeles Times)
John Houser, 43, dari San Gayo Valley, sedang bermain dengan hantu di mesin slot game augmented reality: Old Zoo Monster.
(Kera Batkoski/Los Angeles Times)
Wicks akan berkunjung ke tempat lama kebun binatang itu selama sekitar dua jam setiap hari, sehingga penumpang dapat turun dari mobil dan menjawab pertanyaan tentang pengalaman mandiri.
Setelah orang-orang yang memilih untuk bermain dengan binatang liar menyesuaikan diri dan mendekati kebun binatang tua ini ( kebun hewan ini dibuka pada tahun 1912 dan hanya memiliki 15 hewan saat itu dan ditutup pada tahun 1966 untuk kebun liar saat ini), mereka akan menerima telepon. Sebuah media, tetapi tidak seperti media terkenal, terus mencoba untuk menghubungi seseorang, siapa pun, dan berisiko kehilangan memori karena dia terjebak di antara dua dunia.
Media ini, Phoebe, membutuhkan bantuan kami dan jika kami setuju, permainan akan dimulai. Kami akan diberitahu tentang kondisi yang tidak biasa di sekitar kebun binatang tua menurut peta. Hal-hal bisa menjadi sedikit mengerikan.
Saya benar-benar menyukai hal ini. Saya benar – benar menyukai gagasan tentang hantu. Saya membaca buku yang disebut Ghost Domain, yang mempelajari cerita hantu di seluruh sejarah Amerika dan bagaimana cara mereka mempraktekkannya, dan siapa yang berperan sebagai hantu dan naskah pertama, dan itulah mengapa mereka menulis yang paling banyak.
Film ini mulai bercerita tentang keluarga, dan dengan semakin banyaknya cerita, film ini menjadi lebih fokus pada hubungan keluarga. Film ini harus diselesaikan dalam waktu kurang dari satu jam, jika tidak merusak pengalaman, film itu berubah dari sebuah kisah yang tak terlupakan menjadi sebuah kisah tentang janji yang terlunta, orang yang kehilangan, dan perasaan kesepian yang dihasilkan dari kesedihan yang belum teratasi.
John Hauser (43 tahun) dan Park Sera (26 tahun) mengangkat tangga pemindaian ponsel mereka saat bermain dengan mesin pemindai game game augmented reality di Griffith Park.
(Kera Batkoski/Los Angeles Times)
Situs pertunjukan ini sangat cocok untuk dipikirkan. Monyet hantu di mesin pengering akan membawa kita naik tangga, melintasi lorong, memasuki kebun binatang yang sudah ditinggalkan, dan mencoba membebaskan jiwa dari penjara.
Film ini menceritakan tentang seorang gadis bernama Phoebe yang mengatakan bahwa taman adalah menara alam yang memicu fenomena mental. Dia akan menuliskan cerita tentang penyalahgunaan hewan dan kebakaran di Griffith Park pada tahun 1933 untuk memperkuat perasaan bahwa kita sedang menghadapi peristiwa yang tidak alami.
“Kematian yang sangat besar dan sangat kompleks, karena ada kenangan yang indah dan juga kenangan yang kompleks. Bagaimana kita bisa menyimpan ruang untuk keduanya?” kata Bowie.
Proyek ini lahir pada saat pandemi COVID-19 paling parah. Wicks telah tampil di beberapa pertunjukan tarian untuk kelompok kecil, dan awalnya menyarankan untuk mengadakan pertunjukan yang dapat diikuti oleh para penari melalui ruang luar melalui ponsel pintar.
Ghost in the Machine: The Old Zoo – Sebuah Rumah Terbang di Taman Hewan
Dengan tim kecil, pekerjaan sehari-hari dan pekerjaan pengajaran yang tidak teratur, Wix menemukan bahwa tidak mungkin untuk menjaga aplikasi hingga dapat dipublikasikan dengan benar. Misalnya, untuk jendela pop-up akhir pekan ini, fungsi peta harus sepenuhnya dibangun kembali.
Saya pikir kita suka berbicara tentang teknologi yang permanen, tapi itu tidak permanen”, kata Bowiex. “Oh, sedikit orang yang masih memiliki kaset mereka.
Wicks memiliki sikap terbuka terhadap gagasan untuk terus mengembangkan mesin penggiling hantu dan telah mencari dukungan dari lembaga atau bisnis.
Pada saat yang sama, Wicks berharap untuk mengadakan pertunjukan yang menggabungkan tema tari dan tarot pada akhir tahun ini, dan menciptakan pengalaman singkat dengan teknologi augmented reality modern namun juga pengalaman yang menyenangkan.





